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quarta-feira, 8 de março de 2017

CLUBE DE ROBÓTICA DO COLÉGIO ESTADUAL OTACÍLIO MOTA




Na escola também  se faz robô! E essa é mais uma das apostas do Colégio Estadual Otacilio Mota  para despertar ainda mais o interesse dos alunos e ajudar na formação integral dos estudantes. A robótica educacional é um fantástico instrumento na aprendizagem lúdica, pois proporciona uma interatividade e trocas entre o professor e os alunos. O aluno passa a ser um construtor de seu próprio conhecimento, enquanto nós orientamos o processo.





Robótica educacional caracteriza por ambientes de aprendizagem que reúnem materiais de sucata ou kits de montagem compostos por peças diversas, motores e sensores controláveis por computador e softwares que permitam programar de alguma forma o funcionamento dos modelos montados. Aumentando o interesse e a criatividade dos nossos alunos e integrando diversas disciplinas, a robótica educacional tem despertado a atenção de professores e alunos. Nesse tipo de atividade, o aluno vivencia na prática, através da construção de maquetes e robôs controlados por computador, conceitos estudados em sala de aula.





Trata-se de uma atividade lúdica e desafiadora, que une aprendizado e prática. Além disso, valoriza o trabalho em grupo, a cooperação, planejamento, pesquisa, tomada de decisões, definição de ações, promove o diálogo e o respeito a diferentes opiniões. A robótica educacional envolve um processo de motivação, colaboração, construção de modelos, levando os alunos a uma rica vivência interdisciplinar.
 A robótica tem um grande desenvolvimento na relação interpessoal que vai acontecendo a cada encontro. Os alunos trabalham em grupos e, no primeiro momento, todos passam pela fase de conhecimento geral de robótica, com estudo de textos e vídeos, ainda experiências vivenciadas por eles, alunos em seu dia a dia, esta fase conta com no mínimo 4 encontros realizados em contraturno no Laboratório de Estudos Científicos.
Dessa forma, os estudantes aprendem a socializar informações e conhecimentos, e isto ocorre através dos diálogos e das tarefas realizadas durante cada módulo de estudos. O projeto é oferecido para os alunos a partir dos1°s , 2°s e 3°s anos .
Após a fase de conhecimento geral, inicia-se a parte do conhecimento básico sobre o microcontrolador Arduino e seus componentes, bem como conceitos básicos de elerônica. 
No contexto educacional, a robótica remete necessariamente ao uso de uma linguagem de programação que aborda as áreas do conhecimento trabalhadas durante o Ensino Básico que, posteriormente, será utilizada para comandar o objeto educacional (o robô).

Nesta etapa de aprendizagem o integrante do Clube realizará em seu grupo tarefas que serão acompanhadas por alunos tutores, veteranos no Clube, que auxiliarão nas tarefas de programação e execução.



Tendo conhecimento razoável do controlador, cada equipe será incumbido de construir um projeto preferencialmente baseado na plataforma Arduino, onde serão apresentados na Feira de Ciências Local. 
Desta maneira a Escola cria uma equipe de robótica educacional com a intenção de participação de Olimpiadas e eventos diversos na área de robótica e tecnologia.
Tendo já como resultados a premiação em eventos locais, como Feiras de Ciências com projetos os projetos: Bengala Tecnológica, premiada na Feira da Escola e na Feira Regional; Projetos de automação e participação exitosa na V Olimpíada Cearense de Robótica das Escolas Públicas e Privadas, ficando na citada Olimpíada na terceira colocação.















Atividades do Clube
Elaboração de experiências com materiais e equipamentos de eletrónica, informática e/ou robótica.
Análise de ideias e conceitos tecnológicos.
Programação de robôs.
Decoração de robôs.
Criação de conteúdos online relacionados com o Clube.
Criação, produção e exposições.
Programação em determinada linguagem de programação.
Tarefas de divulgação de atividades.
Organização e realização de atividades de final de período letivo.
Reciclagem de componentes eletrónicos e de outro material.
Elaboração de documentação relacionada com o Clube.
Pesquisa de sites sobre clubes de robótica e/ou atividades nesta área.
Pesquisa online de equipamentos e componentes eletrónicos.
Planeamento de novas atividades.
Comunicação com pessoas e entidades (troca de informações por email, etc.).
Organização, teste, etiquetagem e arrumação do material.
Deveres do membro do Clube
Realizar a inscrição no Clube e indicar o horário que pretende frequentar.
Utilizar devidamente os equipamentos e materiais.
Arrumar o seu espaço de trabalho, nomeadamente:
arrumar cadeiras, desligar computadores e monitores.
Ajudar na arrumação de outro material que tenha sido utilizado.
Manter a sala limpa.
Não alterar as configurações dos computadores e não instalar software sem autorização.
Falar educadamente e corretamente.
Contribuir para a criação de um bom ambiente de entreajuda e de equipe.
Saber ouvir as opiniões do professor e dos seus colegas.
Saber esperar pela sua vez e pela disponibilidade dos outros.
Ser ativo na participação em atividades do Clube.
Usar os computadores e a internet para fins apenas relacionados com o Clube de Robótica. O uso dos computadores tem de ser autorizado pelo responsável do Clube.
Perguntar quando tiver dúvidas.
Ser responsável.
Não avançar com os projetos sem que o docente responsável tenha dado autorização.
Cumprir as normas de segurança.
Ser assíduo e pontual.
Não perturbar o funcionamento do Clube, o que implica não usar celular, tablets e outros dispositivos sem prévia autorização, não comer e não beber.
Ter um bom comportamento na escola.
Direitos do membro do Clube:
Realizar tarefas práticas nas áreas da informática, eletrônica e/ou robótica.
Aprender ou reforçar conhecimentos tecnológicos.
Receber apoio na realização das tarefas propostas.
Ser respeitado por todos.
Ser esclarecido acerca das normas de segurança e do modo de funcionamento do Clube.
Transmitir as suas opiniões.
Participar ativamente nas tarefas propostas.
Propor atividades.